《游戏开发:游戏大亨》第12章 《iwanna》 免费试读
“这根本就是一个垃圾游戏。除了其新颖的玩法,这款游戏就像一个小孩子在玩过家家。游戏的价值、战斗模式、策略都远不如一些大型策略游戏!”
“然而,《红色警戒》颠覆了这款传统战争策略游戏的玩法。谁说单机游戏不能有独特的玩法?谁说战争游戏只能玩家玩?一直困扰设计师的思维限制,在《红色警戒》中找到了亮点!”
“这说明不是单机游戏市场有限制,而是我们的思维太局限了!”
“不仅如此,《红色警戒》打破了目前市面上游戏的传统玩法,而且这款游戏的新颖玩法不局限于单机游戏,在网络游戏中有着更大的市场!”
“而且,秦泽也为很多游戏设计师指明了一条光明的道路。资源少能力差也没关系。只要你敢做,游戏性可玩,那谁知道你的下一个游戏会不会像红警一样就这么爆炸了呢?”
会议室里,鹅厂的设计师们正在热火朝天地讨论红色预警。
……
第二天早上8点。
秦泽坐在吧台,疯狂地打着哈欠。
昨天看着比赛数据一路爆表,激动了好久。
红警第一天销量:32543。按照这个数据,这款游戏首月可能突破百万。
要知道这是第一天的数据,游戏不宣传,全靠玩家自发推荐。当娱乐媒体真的把这个游戏炒到最高热度的时候,游戏的销量肯定会爆发的更大。
正是这前世,红色警戒什么都没达到...嗯,前世红警并没有真的达到。不是这个游戏没能力达到,而是前世国内盗版太猖狂,市面上的前世红警没有一个是正版的。
而且盗版游戏真的很厉害,和正版几乎没有区别,以至于玩家分不清正版和盗版,有兴趣买正版的玩家也找不到办法买。
几乎可以说《红色警戒》在中国的前世几乎没有卖出一个正版。
而秦泽来到这个世界后,他也有机会让《红色警戒》这个游戏达到他上辈子应有的高度。
作为新人,第一天就卖了3w多份。这个数字太惊人了,《红色警戒》在整个游戏圈掀起了热潮!
玩家群体像病毒一样扩散,销量只会越来越高!
看着越来越多的玩家,虽然比不上2048游戏,但是红警游戏的可玩性很高,玩家的在线时间肯定会上去。
然后依靠系统积分抽取的奖励,一手拿出上辈子的狼,一手拿出上辈子还没放生的黑神话:悟空,逐渐做大做强,再上一层楼就创造了的辉煌。
秦泽打开系统,看到积分一天差不多600万。突然觉得这个世界的玩家都是肝的态度。真的很棒。
不过秦泽还发现,游戏发售后,系统有了额外的成就奖励:首日游戏购买人数超过1万。
没有多想,秦泽选择了接收。
【成绩:首日游戏购买人数已过万。】
【奖励:iwanna游戏】
【丁!】
【任务:要求10天内制作发布iwanna游戏,在规定时间内通关玩家数量达到1W。】
【奖励:沉浸卡】
【效果:让玩家在玩你的游戏时有身临其境的感觉】
【失败:吃屎,有制度还是失败】
好家伙,秦泽觉得自己不应该收到这个游戏奖励,同时也稍微了解了一下系统任务的触发条件。
系统任务的触发条件应该是系统提供游戏,然后释放任务部队秦泽完成游戏,这样秦泽就没有机会把游戏放在仓库里发霉了。
但是老大哥系统,能给我一些靠谱的游戏吗?一个“2048”和一个“iwanna”是什么鬼?
248说起来容易,毕竟很好玩,稍微有点脑子的人都能玩。
但是游戏我不会对你这么客气。
要知道,iwanna这款游戏以高精度的操作和众多的陷阱而闻名。
《iwanna》也是改编自游戏《iwannabetheguy》。在前世初期是一款免费的高难度单机游戏。这个游戏让大部分初学玩家感到麻木。一般来说,不死几千遍就活不下去。
在游戏《iwanna》中,玩家将经历一个年幼无知的孩子为了追求理想和幸福所经历的过程,在不可预知的陷阱中一路走过,在那些陷阱中以无限的创造力生存。在跳跃射击的令人沮丧的挑战中,你会对这个主角孩子产生至高无上的敬意。
说白了,就算是大神玩家,也是带着命一起死。
而且任务还需要一万名玩家在10天内通关,可谓地狱难度。
就连那些前世的大神,哪怕几天一个肝,也是在随时引发脑充血的点上勉强通关。
那么......秦泽真的不确定我能完成这个任务,但是我觉得有系统奖励【双周卡】,而且秦泽觉得还是可以挑战的。
【双周卡】卡虽然不能加快玩家的通关速度,但是可以让玩家在这场游戏中坚持下来,从而通关。
至于[双周卡]的效果,秦泽的意思是他真的不建议玩家在第一次通关后可以再次通关。
这样也可以增加游戏的在线时长,为秦泽增加积分。
至于iwanna 秦泽的开发难度,是指我完全没有难度,在现有的fun designer开发平台的游戏引擎上,一天就可以完成。
毕竟,这是一个简单的像素2D水平过关游戏。其他要求不高,除了代码编程难度很大。
不出意外的话,秦泽打算今天把这个游戏弄出来,明天上传。