《洪荒:我成了云霄召唤兽》第18章 两年发展 免费试读
这段时间,方浩一直在忙着处理公司的一些棘手问题。他发现现在的公司架构存在很大的问题,亲自面试了几百个人,方浩没有遇到一个真正的人才。
很多面试官的简历都很有光泽,很好看,但是很扎实的真的很少。很多人都在说高科技,但是一些基本的技术问题却一片茫然。
现在的社会很浮躁。人们不是专心学技术,努力学习,而是想着买房,找高薪的工作。
再加上社会宣传,就业歧视非常严重。而是听信一些谣言,满脑子都是35岁以后做技术是失败者的观点,而且已经成为主流。
无数人相信唯一的出路就是当经理,有些公司还真的把它当成了真理。他们应聘的员工大多是年轻人,技术水平很差。
正常人22岁毕业,35岁工作十年,十年的经历才刚刚达到事业的巅峰。
国外的资深专家学者,哪个不是靠20多年的时间慢慢成为专家,最后积累能力的。
没有积累的创新是空中楼阁。除了爱因斯坦、牛顿等少数天才,世界上很少有人能在年纪轻轻的时候就取得伟大的科学成就。
有些人甚至为了一个理论研究一辈子,科学需要工匠精神的坚持。
科学技术不是空中楼阁。我们知道一个仓库里的礼仪,我们知道衣食中的荣辱。
开发商在满足了自己的物质需求后只能集中精力做一件事,这就需要高福利让这些人衣食无忧。
然而,在短短的半年时间里,辉煌科技公司现在已经扩张到500多人,其中大部分是从其他公司挖过来的人才。
经过他这段时间的观察,这些人才对自己的业务基本熟悉,但创新能力还不强,还需要严格的科学思维训练。
所谓的科学思维,也是严谨的套路。据统计,这个世界上有一个规律。越有文化的人越严谨,越有经验的人。
一个强大的科学家一定会抓住实验中的每一个异常,做出伟大的发现。
没有这种严谨的性格,就不能成为一名合格的科学家。
但是现在中国人就业压力大,做事鲁莽。这种情况的结果就是就业环境,就是钱不够用。
很多公司都想赚一块钱,但是没有那么好的心去认真培养新人,也不考虑员工的利益。我只关心赚钱。只要员工能做事,其他问题都不是问题,比如道德缺陷。
社会上有很多不负责任的公司。他们不是培养新人,而是抱怨没有人才。欧美一流公司的人才没有一个是自己培养出来的。
目前国内的经济和就业环境非常残酷。没有工作经验的都不应该。有很多学历歧视,年龄歧视,地域歧视,也不是什么好工作。
说到底就是因为太多人不值钱,经济实力不够强,然后就是国企垄断,本来就是很重要的位置。由于体制问题,很多人占据位置得过且过。
比如汽车行业发展了很多年,却没有创造出自己的核心技术。所谓研发就是复制国外成熟的产品,研发一个需要几百亿个屁。
当然,还有一个重要原因,就是目前产业链的分工。目前全球产业链是一个三元结构体系,分别由消费国、生产国和资源国组成。
典型的消费国,比如m,南欧国家。
典型的生产国是中国、德国、日本和韩国。
典型的资源国有北方大国、中东石油国、巴澳委员会等资源国。
消费国作为全球分工体系的顶端,不仅负责提供全球需求,还输出流动性、制度、技术等方面的标准和协议,负责全球化的整体规划和组织。
它由三部分组成:政治层面的联合国、经济层面的全球货币体系和贸易层面的世界贸易组织(世贸组织)。这是全球生产合作的顶层设计。
他们没有为全球劳动分工提供任何实质性的价值。他们只控制全球金融,不停地割韭菜,这是全球流动性循环链中消费的一环,也就是躺着享受。
生产者,顾名思义,就是专门生产商品的国家。中国是当今世界最大的生产国,还有德国、日本、韩国,几乎囊括了世界低端商品的生产。
最后是资源国,除了消费国和生产国,都是资源国。这是世界上最穷的国家,卖廉价的原材料,买昂贵的工业品。
当然,有些国家无法严格界定自己是消费国、生产国还是资源国。他们是不服从全球产业链分工的国家,结果当然是灾难性的,无法适应日新月异的发展趋势。
两年很快就过去了,已经到了2027年。这段时间,地球上没有发生特别大的变化,一切正常。
辉煌科技公司的六个分公司发生了巨大的变化。两年时间,人数剧增,总人数达到3000人的超大规模。
虚拟游戏discovery已经成熟,但是在硬件上没有很大的突破,所以无法形成一个成熟的产品。
方浩走在高新基地上,感受着这里熟悉的氛围,这些年发生的巨大变化,梳理着这些年的记忆。
辉煌科技公司的地下科研基地。
方浩和几个公司高管来到一个实验室。这个实验室不是一个简单的实验室,而是一个3D虚拟实验室。从名字我们就知道这个实验室是做什么的。
是的,这是一个研究虚拟现实技术的实验室。方浩不是为了盈利,单纯是为了推动科技发展。
虚拟现实技术是创造一个虚拟世界,用计算机模拟图像和声音。
声音模拟简单,戴耳机就行,但图像模拟不简单,必须用眼睛看到3D图像。
3D图像技术是一项极其复杂的技术。把一个画面塑造成3D的样子都不容易,更别说把一部电影塑造成3D的样子了。
普通图像是记录物体表面的光强分布,无法记录物体反射光的相位信息,因此失去了立体感。
但是3D图像不一样。我们必须模拟人眼感知的图像,与实际图像不同。
普通图像,双眼看到的一样,但是3D图像不一样。两只眼睛看到的图像是不一样的,略有不同。
左眼和右眼看到的画面的这些细微差别,会使人的大脑通过这些细微的差别来分析相位的变化。
换句话说,大脑分析图片的相位,所以人就有了立体感,但是我们平时看到的图片,左眼和右眼是一样的,所以我们会觉得图片一点都不立体。
所以要想看到立体的画面,必须让左眼和右眼看到不同的东西,所以不能直视同一个图像,而要让左眼和右眼分别看到不同的图像。这两个不同的头像都是同一时间的,但又有细微的区别。
3D显示技术就是研究这些画面之间的细微差别,通过这些差别慢慢总结规律,让人们的大脑真正看到3D画面。
如果快速播放这些3D图片,那么有人可以直接看到3D电影。