《网游:我继承了巫妖王的亿点家产》第二十六章 强悍的新职业 免费试读
一个职业必须包括至少一个天赋,两个被动技能和三个主动技能。具体请看实际情况。]
Roman在最终通过之前摆弄了很长时间界面。
【吸魂】(天赋):每杀死一个单位都会增加你的暴君值。当前:0。
【暴君法则】(被动):每个召唤师会给召唤师提供5%的攻击力。
【死亡链】(被动):你的每一次攻击都有10%的几率影响附近单位,衰减率50%。
【亡灵狂热】LV1:所有召唤师都处于对召唤师狂热崇拜的状态,他们会全身心地维护召唤师。效果:30秒内,所有召唤物攻击力,攻击速度,移动速度提高10%,MP消耗100,冷却时间10分钟。
【痛苦深渊】LV1:5*5 * 5范围内的所有目标都会受到深渊荆棘的束缚。每秒造成50%的伤害,持续3秒。暴君消耗:100点,冷却时间5分钟。
【苦难】LV1:瞬间对个体造成200%伤害,随机使目标进入迷茫、失明、残疾、眩晕等负面状态,持续5秒。MP消耗:100点,冷却时间30秒。
这些东西可以花费罗曼1000技能点。
那个时候罗曼很努力的收集了1000点技能点,现在用起来极其简单,而且……说实话,这些技能的强度并不是逆天,最重要的还是他创造的天赋。
暴君值,罗曼的后技能,都会用这个东西。
并且其效果与MP不同。毕竟一个死灵会增加1点暴君值。
简单来说,这个暴君的价值就是他以后要依靠的东西。
至于属性,罗曼没有选择。1000金币能带来的初始属性转换公式很蠢——1死灵力=10金币,死灵力全部加到初始100级。
这当然满足不了罗曼。固定值在前期用处很大,但是稍微有点眼光的人都知道,玩的越多,百分比就越强。
[丁…分发成功]
最后罗曼选择的结果是,他根本没有加任何亡灵力量,所有属性都换成了20%提升——20%亡灵力量提升。
【最后,请给你的职业起个名字,因为你的种族,你的职业里必须带“不死”二字】
“亡灵暴君!”
罗曼不假思索地脱口说出了自己的职业名字。
[丁...事业决心成功。恭喜你转行做不死暴君!】
高兴...
眼花缭乱,罗曼花了将近三个小时来安排他的职业生涯。
[丁…现在系统将根据您的实际情况对您的职业进行评估,请稍等]
[丁...经过评估,你目前的职业排名是:5,成长:10]
一系列的系统提示,反而让罗曼蒙了。他查了一下才知道…成长10等于每升一级增加死灵力10点,之前他是小骷髅的时候是…1!
从1到10,差距如云泥。
现在Roman打开属性面板-
昵称:罗马
年级:14年级
种族:亡灵
职业模板:亡灵暴君(五阶亡灵)
身份:南山墓园主
奖金:226金56银43铜
基本属性(死灵术):672(基本236)
特殊属性:运气:13,悟性:3。
健康:6720
法力值:6720
暴君值:0
攻击力:1344(2150暴君统治整个楼层)
辩护:97
阻力:50%
移动速度:120
暴击率:20%
装备:暗影之怒审判,死亡之石,死亡之冠,瘟疫斗篷,永恒之心,道钉项链。
天赋:吸收灵魂,融合。
被动技能:死亡祝福,暴君统治,死亡锁链
主动技能:邪恶之力,亡灵热情,痛苦深渊,苦难,剑光斩,召唤鬼狼。
装备技能:血吼,灵感,暴政,不屈,支配。
召唤模板:
亡灵射手(4阶)等级:14级,亡灵力量:393,生命值:3930,攻击力:835,射程:110,暴击率:5%。召唤数量=1+236/100,当前:3。天赋:专注,技能:强力之箭。
弓狼骑(5级)等级:14,死灵力量:504,生命值:5040,攻击力:1008,射程:130,暴击率:6%(+4%),移动速度:180。召唤技能=1+236/1000,当前:1。天赋:骑射,技能:强力穿刺箭。
恶灵战士(5级)等级:14,死灵力量:504,生命值:5040,攻击力:1218(嗜血狂怒1551),可召唤数量=1+236/1000,当前:1。天赋:吸魂,技能:重拳,剑光斩,嗜血狂怒。
为引起人的注意时所发的声音...
罗曼看到自己的属性有点震惊!
不仅自身属性强,而且召唤军也相当庞大!
六个亡灵弓箭手,两个弓狼,两个恶灵,两个鬼狼!
现在,罗曼只想问…