《无限虚拟》第2章 开发 免费试读
把目光转向冷清秋。
此刻,冷清秋要在24小时内完成一个没有bug的大型宇宙游戏,这让冷清秋作为游戏开发者极为无奈。他开发过很多游戏,但是第一次做这种可以作为现实的宇宙模板,难免有点紧张。
进入开发大师,用冷清秋熟悉的unity3d界面,但又不一样。应该是地球上没有的开发软件,很方便。
冷清秋直接用手在虚空中点击,开始创建这个游戏。
首先是打造视角、地形、玩家。这一步冷清秋已经足够熟悉了。它直接创建了一个平面,一个主摄像头,作为玩家的视角,一个胶囊作为玩家。
创造视角,也就是创造这个相机,代表的是玩家的眼睛。玩家看到的一切都是从镜头里看到的。冷清秋之所以选择胶囊而不是播放器,是因为它更符合人类的身高和长度。而且系统会在玩家进入游戏时自动把胶囊换成玩家的样子,所以胶囊在这里只是为了测试。
这时,冷清秋搜索副本开发大师的API,找到了需要的代码:获取玩家的人脸信息,导入到游戏对象中。
于是冷清秋给这个胶囊绑定了一个名为Get Appearance的脚本,然后打开这个脚本,把你刚才看到的代码复制到脚本中,保存,直接获得!
冷清秋还记得吗,我刚刚在API接口看到一个导入地球人类信息库的指令。冷清秋对了,我把这个指令放到了《得到脸》的剧本上,把这个人的名字设为游戏名。
这里的api是什么意思?指的是这个编程软件自带的一些方法,可以快速操作一些指令,省冷清秋不少力气!
这样游戏的角色就设定好了,冷清秋也为此和“角色胶囊”设定了一个物理属性。不设置的话,不一定能让别人的玩家飘起来!
在设定中,玩家不能穿透物体,这就限制了玩家只能是实体,不能接触其他实体。
然后,冷清秋开始添加游戏《巫魂大陆》最关键的元素——巫魂!
很久以前,冷清秋看了一部小说叫斗罗大陆,很喜欢里面武魂和魂环的设定。从小就立志要做一款这样的游戏,却想不到实现这个理想的时间,但确实是...
如果想让所有人都随机获得武魂,而且只能获得一个,每个武魂带来的等级也要随机,那就要看开发平台强大的素材包和API指令功能了!
我导入了一个包含世间万物3d模型的素材包,创建了一个名为巫魂的胶囊,并冷清秋开始编写巫魂里的《得到巫魂》剧本。
在这其中,冷清秋从API中复制了一行代码,意思是胶囊在刚导入的素材包中随机换成3d模型,等级提升0-10。然后,如果增加的等级等于10,就会显示恭喜玩家X生来灵魂力量全满,然后连接玩家的属性面板,将获得的武魂和等级增加效果显示在玩家面前。
冷清秋我看了一下,很满意。我以为不会有bug,就从开发系统里倒了一个幻想世界模型,设置为武魂大陆的地形。这种模式的规模是无穷无尽的,所以巫魂大陆也是无穷无尽的!
说到最关键的环节,冷清秋最欣赏斗罗大陆的魂戒系统,所以在这一局,他给武魂绑定了一个剧本:
如果等级等于十,不低于一,不超过一百,杀死妖兽可以获得魂环。吸收魂戒后可以获得随机技能,不可更改。技能名称由玩家命名。
至于没有妖兽怎么拿到魂环的问题,冷清秋把外星宇宙的3d模型倒入武魂大陆作为提供魂环给玩家练级的妖兽!
这样以后人类看到其他人就不会慌了!
冷清秋外星妖兽的危险程度一般和斗罗里一样分为几个等级:十年、百年、千年、万年、十万年、百万年。一年越长。越强大!
更何况玩这种游戏也不一定能让玩家无限起死回生。然后傻子也能成神!
于是,冷清秋无情的在游戏中设置游戏死亡一次减少玩家一年寿命,并做了公告:
10级以下,成为凡人,活100年,10级到19级,修仙,活150年,20级到29级,得道,活200年,30级到39级,成为半神仙,活300年,40级到49级,成仙,活400年,50级到59级,成为圣人。寿命700年,80到89,成为半圣人,寿命800年,90-99,成为圣人,寿命1000年,自定义称号,100级,成就无上圣器,寿命,与天同寿!
寿命是万能的!
冷清秋我一看时间,设置完这些才六个小时,还有18个小时。冷清秋开始详细游戏。
什么一年四季,日出日落,白天黑夜,全部搬进了游戏里,天气也全部搬进了游戏里。然后冷清秋创造了1级到99级的NPC,把地图扩大了无数倍。不同的区域适合不同的等级,游戏分为妖兽区和人类区。很多学院建在人类区,不同阶段招收不同的学生,开辟了很多人生职业。
冷清秋我觉得游戏不够好玩,就加了竞技场功能。玩家可以通过比赛获得竞技积分,竞技积分可以用竞技徽章升级,也可以购买稀有物品。
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转眼间,离游戏上线还有两个小时,玩家醒了。冷清秋拍了拍额头,想起了一件很重要的事。他忘记添加魂骨和宗门功能了!
魂骨是斗罗大陆的一大特色。杀死不同的妖兽获得魂骨的部位不同,不同实力的妖兽爆发魂骨的几率也不同!
每一款游戏都有氏族游戏参与,冷清秋的氏族游戏也不例外。这样武魂大陆可以组织玩家,组建帮派,也是提升实力的好方法!
还有一个很有意思的游戏,就是拍卖行游戏,玩家可以打开未绑定的物品,获得自己需要的资源,这也算是游戏的一个特色吧!
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